[经验]航海世纪平衡游戏改革之我见
文章来源文章作者发布时间:2008-02-27   [发表评论] [打印本页]

  玩航海4年了 玩的一个字类累 看了这么多游戏 我各人觉得航海应该改改

  先说历史

  1.游戏的战争体系和杀人模式

  现实生活的航海时代是各国纷争 战争不断 是战争找你 不是现在航海世纪的你为了利益去战争

  说白了战争就是大规模杀人 请蜗牛不要剥夺我们参与战争能力与捍卫和平的权力 普通玩家没有基本的武装能力也就意味者没有参加战斗的能力和捍卫和平的权力

  游戏里国家就是摆设 海盗也一样

  提议: 把各个玩家平均的分开到每个大国 如英国.西班牙.葡萄牙.荷兰.奥斯曼帝国.中国.印度.朝鲜

  埃及.中立国家.以及海盗

  英国.西班牙.葡萄牙.荷兰.奥斯曼帝国.中国.印度.埃及各自为一体互相可以结盟 为各自利益对其他国家进行战争 战争中NPC主动攻击敌对国家玩家 玩家杀敌对国家玩家不犯法 让人无法逃避战争 战争中可以得到荣誉和金钱以及装备道具 其中荣誉是穿高级陆战海战装备的必要条件

  中立国家不打仗只捉红名

  海盗就不同了 与所有国家为敌 专门抢劫商船和洗劫城市 使贸易变得更难更恐怖

  对于城市 国家的首都不可以占领 除中立城市外 首都只能被洗劫 洗劫资金的多少看繁荣度 也就是玩家消费和贸易来决定

  公会可以建立自己的城市 制造装备和贸易以及改船 还可以定期得到很多资金

  让战争成为国家与国家与海盗的战争

  得到中立城市意味这得到一个金库 金库可以让你每个月收益不浅

  国家生下来就已经定了 像叛国那是难上加难 你将失去所有的荣誉高级装备和战船

  出生系统可以根据等级来决定 比如: 一个国家战斗力总和为1000万 也就是这个国家有1000万的战斗力 出身率战斗力最低的国家最高 以保持平衡

  2.再说人物装备和技能

  现在的装备太混烂了一般的新手根本就不知道怎么玩 武器和衣服.首饰由自己做任务和打怪以及自己制作3部分组成 难度要降低 让人人120套 黑骷髅首饰 让一般玩家一个月就可以得到以上物品

  顶级装备只能够每个占领城市公会的会长 其他人就没有 并且是国家借给你的 别想私吞

  1级装备普通玩家很容易到手 2级装备普通玩家经过任务到手3级装备需要完成国家任务才能给你

  4级以下装备是为了练级 只要你带上4级你就自动进入战争状态 战争状态可以任意PK 3级装备受保护不得打架或参与国家和公会战争

  4级装备需要家荣誉才能借给你 5级是占领城市公会的会长专用

  练级太累不是件好事无法让玩家快速体会游戏乐趣 大体每项技能要5天时间练到100

  让装备4级.5级穿戴需要国家允许后才能穿. 自己制造自己打怪找材料(材料不变)

  3.说船

  私人只能拥有商船和突击船 战船归国家所有 是国家借给你(那个时代允许个人拥有战船) 升级归玩家负责 改变国籍将会失去船只 每个国家的船只属性也不同 各有特点

  4.贸易经济体系

  让贸易成为航海经济的主体,让航海的水手成雇佣制.让玩家每时每刻都在消费钱(航海币). 国家的战争

  是围绕贸易利益 而不是为了装备 为了城市 经济因为消费才变的繁荣 让跑商的利润暴增 加打贸易的

  难度 一路海盗丛丛并且必须有战船护卫 让金钱变的更加不容易

  5. 说收费

  像卖书 就是件好事 书的卖法应该更合理一些 如 31级 60级 100级 和100级以上

  只要你有钱9天可以满级2040 让有钱人去砸 但有钱你也得慢慢为国家出力打荣誉才能穿装备

  装备精炼道具是RMB玩家的专利 有钱你就可以练

  杀人也是有钱人的专利 把赦免令价钱加高 让坐牢只能死坐 一个人5小时 设立公会就是砸钱的种 让公会成为有钱人的专利 让公会等级也只能用钱刷 让有钱人当老大 变身道具也只能直接用钱买

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