[经验]超级流行的深度讨论
文章来源文章作者发布时间:2008-02-27   [发表评论] [打印本页]

  HHB 的严重贬值,而商城书籍价格保持不变,此后光挂书大军都将使航海变得热闹起来。蜗牛想借此拉高人气,想法很不错,初衷也是好的,不过有几个有可能负面的效果,蜗牛应该好好考虑:

  1 HHB严重贬值,这个我们得一分为二:对于晚上游戏族,当然是拍手称快,因为有瞬间暴富的快感嘛,但一个相对固定的时间,对大多数时间无法按自己意愿安排的玩家来说是否公平?我可以举一个很现实的例子,我有不少朋友晚上就要上班,他们大多数的游戏时间是在下午。当然,他们看起来是特殊的例子,其实对于一般玩家又何尝不是如此,晚间是社交的高峰期,我们有很多应酬,一味推却对于我们现实生活中的人际关系影响是很不好的。对于恋爱中的人来说更是如此,蜗牛的固定时间或许会象根绳子,束缚了好多人的正常生活。(我当然不希望看到这一点,但事实上,我感觉自己的生活已经受了到了束缚。)

  2 超级流行使得HHB的赚取变得相对容易,但这个相对本身就显失了公平。我们都知道,航海世纪游戏内容很丰富,不同的内容吸引着不同的玩家,我可以不客气地跟“无知”的蜗牛策划们说一句,游戏里真正爱好的跑商的人是不多的。超级流行5倍利润对于他们来说是否是公平的呢,一个曾经爱好挂白船干销脏赚钱的玩家,被迫开着自己的小4商去跑商的痛苦,策划们,你们想过没有?

  3 超级流行的推出实际上真正受益最大的是机子好,多开跑商的职业商人们,受害最大的是RMB玩家,因为商城的存在,他们的点卡卖价上升幅度是很有限的,一张750点卡卖破7400W就将失去绝大部分的市场,因为商城7500W=750点。我有个朋友5开跑商,5倍流行一小时是1E 的收入(老服),每周3天每天4小时,光超级流行他一周的收入就是12E ;另外我有个RMB玩家朋友,他是纯粹靠卖卡玩游戏的,他现在必须考虑的是,要得一件净化的黑骷髅首饰,他得卖多少张卡!!这两个一比,是个什么概念蜗牛的策划们有没有考虑过!!!

  4 对后勤的进一步伤害,这是我对超级流行的第一个念头,继蜗牛不经广大航海迷同意,悄悄在商店卖起了1-7级材料,一度使后勤面临严重灾难之后,蜗牛的超级流行估计又够后勤们喝一壶的了。我们都知道游戏里材料消耗最大的地方是冲技能,而商店卖材料且不限定数量,富裕起来的人们在时间和少许的金钱面前,他们当然选择时间,在铁匠和裁缝旁边升技能多惬意,多方便,何必喊破喉咙去收那些不见得有多么廉价的玩家手中的材料!!

  作为一个深爱这款游戏的老玩家,我个人觉得现在这个超级流行是存在问题的,提两个方面的建议:

  取消篇:取消超级流行,改为工资制度,征途的方法可以参考一下。航海世纪可以根据玩家技能等级的提升予以一定奖励,具如何设定,我就不多说了。此举在于激励新人,因为总技能等级越高,提升难度越大,按技能等级给予奖励,会是不错的拉高的人气的方法(说到新人,建议凡进驻老服的新人,蜗牛每天允许其领取一定量的双倍时间,至于具体的双倍时间总量,可根据本服务器开服后总共的全服双倍时间予以推算。)对于总技能数达到一定等级的玩家(譬如说1000),只要每天上线达到1小时,并至少参加了某几项活动,蜗牛可给予其固定工资奖励。

  修改篇:超级流行不固定时间,而是限定次数,可以每人每天限定4次,并对参与的ID进行限定,建议设置为至少该周平均在线时间设定为大于2小时/天,总技能大于XXX等2项。同时,对于每天在线2-X小时时间的玩家给予一定奖励(这个X由蜗牛自己决定,毕竟我们也不能提倡玩家们整日泡在线上),挂书、挂航海和其他“无为”在线ID不在此奖励之列(区分可能会存在一定的技术难度,但只要能做到,平衡效果会更好!)。另外对其他线路,比方说后勤,海战,陆战,展开相应的抢钱运动,比方说后勤支援国防,海战雇佣攻击敌国舰队,陆战剿匪,只要蜗牛愿意,没必要非逼着全民去跑商吧!!

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